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對話Unity中國總裁張俊波:具身智能的使用驅(qū)動數(shù)字孿生發(fā)展,團結(jié)引擎與多模態(tài)大模型構(gòu)成互補

2025-10-24 21:13:15

10月23日,Unity在上海召開第十屆Unite開發(fā)者大會,其解決方案覆蓋多領(lǐng)域。Unity中國總裁張俊波稱,具身智能將驅(qū)動數(shù)字孿生發(fā)展。該公司推出團結(jié)引擎,需適配國內(nèi)復(fù)雜環(huán)境,這也構(gòu)建了其競爭力。此外,Unity中國推出團結(jié)AI Graph,提升生產(chǎn)效率。張俊波認(rèn)為,多模態(tài)大模型的視頻生成能力與Unity是互補關(guān)系,可共同推動游戲等行業(yè)發(fā)展。

每經(jīng)記者|朱成祥    每經(jīng)編輯|陳旭    

10月23日,全球知名3D引擎廠商Unity在上海北外灘召開第十屆Unite開發(fā)者大會。當(dāng)日下午,Unity中國總裁張俊波接受了《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱每經(jīng)記者)的采訪。

Unity的解決方案覆蓋游戲、汽車和工業(yè)等領(lǐng)域。張俊波告訴每經(jīng)記者:“具身智能的使用將驅(qū)動數(shù)字孿生的發(fā)展。”

當(dāng)下,具身智能的訓(xùn)練需要采用模擬仿真技術(shù),張俊波認(rèn)為,機器人的運營和規(guī)劃也需要數(shù)字孿生。機器人在真正投入使用之前,需要提前排練和規(guī)劃,在此過程中使用數(shù)字孿生技術(shù)來解決問題是最合適的。

開發(fā)者大會現(xiàn)場 圖片來源:主辦方

具身智能發(fā)展會推動數(shù)字孿生的發(fā)展

值得關(guān)注的是,Unity中國也推出了3D引擎——團結(jié)引擎。那么,這一產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)如何平衡全球技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與中國市場的獨特需求?

張俊波表示:“以車載為例,國外基本都是高通芯片、安卓系統(tǒng)。而國內(nèi)則復(fù)雜得多,有高通的芯片,有展銳的芯片,有安卓的系統(tǒng),也有各種定制化的Linux等。這些都需要適配,也給Unity中國帶來了很多挑戰(zhàn)?!?/p>

不斷地適配,也構(gòu)建了Unity中國的競爭力。張俊波表示,團結(jié)引擎是基于Unity引擎的產(chǎn)品,Unity經(jīng)過十幾年的打磨,一個很強的優(yōu)勢在于跨平臺??缙脚_能力的特點是高度模塊化,局部的修改不會影響到其他平臺的產(chǎn)品。“很多引擎的修改適配起來需要很久。而現(xiàn)在一個車型,可能定完芯片、硬件和操作系統(tǒng),到上車就6個月。而且3個月之后就要SOP(汽車產(chǎn)品批量生產(chǎn))。而Unity迅速把板子點亮,這就是我們的優(yōu)勢和壁壘。”

當(dāng)下,具身智能發(fā)展迅速。張俊波認(rèn)為,具身智能的發(fā)展也會推動數(shù)字孿生的發(fā)展?!安渴饳C器人的公司,需要數(shù)字化控制這些機器人,比如讓機器人如何控制電梯,如何在復(fù)雜的大樓里執(zhí)行任務(wù)?!?/p>

簡而言之,要實現(xiàn)機器人的調(diào)度,需要數(shù)字孿生首先構(gòu)建一個數(shù)字世界。明白數(shù)字世界的邏輯后,再讓機器人去真實物理世界執(zhí)行任務(wù)。

與多模態(tài)大模型互補

不僅如此,Unity中國還通過AI改進工作流。據(jù)了解,此次團結(jié)引擎推出AIGC工作流平臺團結(jié)AI Graph,通過與大模型廠商合作,將AI能力無縫融入游戲開發(fā)的每個環(huán)節(jié),開發(fā)者可在引擎內(nèi)直接調(diào)用強大的AI生成能力,無需在外部工具間來回切換。

根據(jù)實際測試,AI Graph生產(chǎn)效率提升70%,成本降低90%,效果表現(xiàn)更刷新行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),徹底改變了3D游戲資產(chǎn)的制作方式。

以3D角色模型制作為例,傳統(tǒng)流程需要經(jīng)過概念設(shè)計、建模、拓?fù)?、UV展開、貼圖繪制等多個步驟,耗時費力。使用AI Graph時,開發(fā)者只需輸入文字描述或草圖,AI即可生成完整的3D角色模型,包括精準(zhǔn)的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和高質(zhì)量的貼圖材質(zhì)。原本需要資深美術(shù)師數(shù)天完成的工作,現(xiàn)在短時間內(nèi)即可完成,生產(chǎn)效率大大提升。

值得一提的是,當(dāng)下不少多模態(tài)大模型也可以生成視頻,且表現(xiàn)效果良好。多模態(tài)大模型的視頻生成能力,與Unity構(gòu)成競爭還是互補呢?

張俊波認(rèn)為是互補關(guān)系。“比如需要做出一團火,首先通過多模態(tài)大模型生成一個視頻,再把這個視頻導(dǎo)入Unity平臺,將其拆解。游戲是很復(fù)雜的,不僅是視覺,還需要數(shù)值系統(tǒng)。游戲玩家并不在意一團火爆炸的效果,卻在意掉了多少血。此外,自然界的數(shù)據(jù)是有限的,不少多模態(tài)大模型的訓(xùn)練,就是通過游戲引擎生成動畫,再拿這些動畫、視頻去訓(xùn)練AI,令其生成視頻?!?/p>

封面圖片來源:主辦方

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