每日經濟新聞 2025-05-16 06:43:35
每經記者|張梓桐 每經實習編輯|余婷婷
|2025年5月16日 星期五|
NO.1 網易一季度游戲及相關增值服務凈收入240億元
5月15日,網易發布2025年第一季度財報。財報顯示,網易第一季度凈收入288億元,研發投入44億元,研發投入強度15%。一季度,游戲及相關增值服務凈收入為240億元。《第五人格》《率土之濱》等長線精品再次刷新紀錄,同時得益于《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等新品游戲上線后的強勁表現,網易多元產品矩陣再次壯大,并進一步提升全球影響力。
點評:《燕云十六聲》《漫威爭鋒》等新品上線后表現亮眼,進一步壯大了網易的游戲產品矩陣。尤其是《燕云十六聲》自去年12月上線后,用戶量級已突破千萬,驗證了游戲的長線運營能力。這些新品的成功有助于提升市場對網易未來游戲儲備的預期。
NO.2 索尼PS Plus新一輪游戲更新公布
5月15日消息,索尼互動娛樂正式宣布了PlayStation Plus(PS Plus)會員服務的下一輪游戲更新計劃。此次新增游戲將于5月20日正式面向Premium和Extra訂閱用戶開放,涵蓋《戰地5》等多款熱門作品及經典游戲,進一步豐富了PS Plus會員的游戲庫。
點評:對于資本市場而言,索尼PS Plus的訂閱收入增長及用戶留存率是核心觀察指標。若本次游戲更新能顯著提升用戶活躍度,疊加便利性改進,可能推動索尼游戲業務營收進一步增長。然而,長期來看,索尼需在內容生態、定價策略及用戶體驗上持續優化,以應對微軟等競爭對手的挑戰。
NO.3《TRIBENINE:戰極死游》宣布停運時間
5月15日消息,日本游戲開發商Akatsuki Games宣布,旗下動作RPG游戲《TRIBENINE:戰極死游》將于2025年11月27日正式停止運營。該游戲由《彈丸論破》系列核心團隊參與原案設計,于2025年2月20日上線,未能延續《彈丸論破》的輝煌。
點評:《TRIBENINE:戰極死游》的停運為游戲行業敲響警鐘。IP(知識產權)衍生品并非“免死金牌”,中小廠商需在內容創新、長線運營與用戶生態構建上尋求突破。資本市場對游戲行業的估值邏輯正從“爆款驅動”轉向“可持續增長能力”,未來行業競爭將更加考驗廠商的綜合實力。
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