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游戲早參丨快手游戲“彈指宇宙”首款作品《無盡夢回》公測

每日經濟新聞 2024-11-22 07:37:04

每經記者 李卓    每經實習記者 張梓桐    每經編輯 張海妮    

丨 2024年11月22日 星期五 丨

NO.1 快手游戲“彈指宇宙”首款作品《無盡夢回》公測,支持雙端互通

11月21日,快手旗下的游戲品牌“彈指宇宙”宣布其首款自研游戲《無盡夢回》正式開啟公測。這款游戲同時登陸移動端和PC端,并且官方渠道支持雙端互通,首發聯動《元氣騎士》。

《無盡夢回》被定位為“一款以14億人共通夢境為題材的多角色動作肉鴿爽游”,為玩家提供了6大流派、40多種夢靈以及400多種回響的自由組合。

點評:快手最新的第三季度財報數據顯示,快手實現了單季度日活躍用戶破4億戶的目標。新游戲有望吸引更多用戶,提升用戶時長與黏性,進一步拓展游戲業務營收,對資本市場而言,這有利于增強投資者信心,推動快手在游戲領域的布局獲更多認可與價值提升。

NO.2 《原神》5.2版本正式登陸Xbox Series X丨S平臺

11月21日,《原神》5.2版本正式登陸Xbox Series X丨S主機平臺。這一消息對于廣大Xbox玩家來說無疑是一個好消息,特別是在《原神》此前已在PS4/5上獨占四年的背景下。

點評:《原神》的登陸不僅豐富了Xbox平臺的游戲陣容,也為Xbox玩家帶來了新的冒險體驗。這一舉措不僅展示了米哈游對于游戲跨平臺發展的布局,也進一步推動了《原神》在全球范圍內的普及和影響力。

NO.3 蘋果公布中國開發者及App生態收益情況,側面回應“蘋果稅”爭議

近日,蘋果中國官網發布了一份題為《Apple生態系統在中國》的報告,旨在公布中國開發者以及App生態的收益情況,并側面回應了備受關注的“蘋果稅”問題。這份報告由上海財經大學商學院副教授居恒撰寫,蘋果公司為研究提供了支持,但明確表示結論和觀點僅代表居恒教授個人意見。其中,“蘋果稅”主要集中在數字商品與服務領域,如游戲充值、音樂視頻應用充值、閱讀類應用訂閱等。

報告指出,眾多大陸的應用商店都會對應用內的廣告收入抽取一定比例的費用,這對于游戲開發者,特別是小型游戲開發者而言,是頗為重要的收入渠道之一。相比之下,App Store則從未對應用內的廣告收入進行過抽成。因此,在大陸App Store所實際收取的有效傭金比例,要低于面向大型開發者所設定的30%的最高傭金上限。舉例來說,由于Apple不對應用內廣告收入收取任何費用,2023年大型游戲開發者的平均有效傭金比例因此低于20%。這里提到的平均有效傭金比例,是根據Apple在國內向iOS游戲類應用收取的費用總額,除以這些應用在App Store上的營業額以及應用內廣告收入來計算的,而不包括通過其他網頁商店獲得并在iOS應用中使用的銷售額。

點評:蘋果發布的這份《Apple生態系統在中國》報告雖然試圖以中立的方式回應“蘋果稅”爭議,但并未能完全平息開發者和社會各界的質疑。未來,蘋果如何在中國市場平衡其利益與開發者、消費者的權益,仍是一個值得探討的課題。

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