每日經濟新聞 2024-10-14 22:05:01
每經記者 李卓 實習記者 李宇彤 每經編輯 梁梟
10月11日,快手旗下“彈指宇宙”游戲廠牌的《無盡夢回》官方宣布,目前其全平臺預約已經突破800萬人次。
而前一天,《無盡夢回》也迎來第三次測試。據游戲廠牌介紹,《無盡夢回》是一款以“14億人共通夢境”為題材的多角色動作“肉鴿”爽游。而“肉鴿”諧音自Roguelike游戲品類的開創者《Rogue》,根據“國際Roguelike開發大會”提出的“柏林準則”,隨機生成的環境、玩家角色死亡后游戲世界重置、回合制等8條定義共同勾勒出此類游戲的框架。總體而言,隨機性是Roguelike類游戲最大的特點。
視覺中國圖
快手方面在接受《每日經濟新聞》記者采訪時透露,《無盡夢回》作為快手旗下彈指宇宙廠牌的首款自研產品,得到了公司強大資源的支持。該產品從2021年開始打磨,至今已有2年多時間,配備了近200人的研發團隊,以對標行業一線水平。
根據蘋果商店顯示的信息,“《無盡夢回》預計于2024年11月21日公測上線”,這意味著該游戲的正式發布已經為期不遠。彈指宇宙自研游戲首秀選擇二次元,從美術、角色到玩法都顛覆了公眾對快手“短視頻平臺”的一貫印象。
事實上,彈指宇宙游戲廠牌端出的幾款游戲畫風迥異,題材玩法上也大不相同。多元化似乎是快手游戲起步的第一步。而回看今年,二次元紅海擠滿了各大游戲廠家。“肉鴿”也是許多二次元手游的首選“副玩法”良藥。快手的“肉鴿”游戲上線后能否脫穎而出?彈指宇宙手上還有什么王牌?
研運創新能力待考驗?
遇事不決就采用“肉鴿”的玩法,這種趨勢在今年也走出了二次元手游領域,被更多的游戲類型所采納。今年8月,拳頭的MOBA競技網游《英雄聯盟》和網易策略游戲《無盡拉格朗日》中也新增了“肉鴿”元素玩法。
而二次元游戲中,早在2022年年初就上線的“肉鴿”玩法的《明日方舟》,還在持續更新其“肉鴿”玩法。目前已經變成了常駐的更新內容。同樣添加了“肉鴿”玩法的《崩壞:星穹鐵道》,也將其作為重要玩法的組成部分,受到玩家歡迎。
而“肉鴿”玩法通過隨機性帶來的樂趣,也帶動了玩家們在社交媒體和視頻平臺的自發分享,相應的攻略視頻也大量出現。這也在很大程度上激發了玩家的探索熱情,也活躍了玩家社群。
有游戲玩家在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:“‘肉鴿’的隨機性給每一次游戲都增添了新鮮體驗,可能會出現意想不到的道具搭配,非常有趣。”
在接受記者采訪時,游戲行業分析師張書樂分析了“肉鴿”類游戲為何能持續吸引玩家。他認為,“肉鴿”類游戲在地圖、打怪上的高度隨機性,以及死亡后重來的游戲機制,增加了游戲的偶然性,從而形成了“每局都不同”的游戲體驗。這種體驗讓玩家有更多的收獲感,因此“肉鴿”成為當下眾多游戲的選擇。
不過,市面上大多數有“肉鴿”要素的手游,都有其他依托的主玩法,而將“肉鴿”作為主菜的并不多見。
上述玩家表示,“肉鴿”帶來的體驗是基于游戲本身的核心玩法。如《殺戮尖塔》《黑帝斯》《以撒的結合》都是優秀的“肉鴿”游戲,核心玩法卻完全不一樣。“肉鴿”要素僅僅提供的是隨機性,會讓游戲更耐玩有趣。如果游戲本身核心玩法或者敘事不好玩,或者不適應“肉鴿”模式,只是一味公式化地套用“肉鴿”模式和“肉鴿”要素也無濟于事。
即使核心玩法不一定相同,快手《無盡夢回》也面臨其他運營時間更長、更成熟的二次元游戲的競爭。
對此,張書樂分析表示,用“二次元+肉鴿”來突破,快手可以快速進入游戲市場,但由于此類打法的技術門檻并不高,要真正形成和眾多“肉鴿”游戲的差異化,避免玩家在無盡的“肉鴿”中出現再次疲勞,也特別考驗游戲研運的創新能力。
2021年快手投身游戲
事實上,快手早就有了做游戲的野心。
天眼查的資料顯示,2018年,快手投資了涼屋游戲,并作為第三大股東,持股15%。值得一提的是,涼屋游戲旗下《元氣騎士》在TapTap平臺的下載量就超過3000萬,該游戲也屬于Roguelike品類。
到了2021年,快手正式投身游戲,游戲業務部升級為游戲事業部。不過,最開始走的代理發行的道路難言一帆風順。即使后續推出新活動效果相對而言也不十分明顯,代理的其他游戲聲量亦不算太高。到了下半年,彈指宇宙在如此情況下應運而生。
據彈指宇宙官網信息,除了已經步入三測階段的《無盡夢回》,還有《超時空跑跑》《代號:南鄉子》《詭秘之主》三款游戲在研。據快手方面表示,這幾款產品當前已經開啟了推廣,并“獲得了相當高的期待值”。
今年4月,三國題材的《代號:南鄉子》首次對外曝光,也在5月迎來首次測試。而更值得關注的是由小說《詭秘之主》改編的同名手游,引發了眾多原著粉絲及游戲愛好者的關注。
目前《詭秘之主》還沒有面向玩家測試的消息,但快手今年3月發布的《詭秘之主》場景實機PV和之后一則依照原著內容編撰出來的招聘崗位,也在為這部站在現象級小說肩膀上的手游造勢。
快手表示,有同行說《詭秘之主》是最難改編游戲的小說之一,他們有信心挑戰下這個高難度作品。
短視頻平臺試水游戲的快手也不是第一個,字節跳動也在2019年成立游戲部門朝夕光年。之后字節通過收購子公司和工作室,聘請游戲大廠人才搭建起來自己的游戲團隊,自研的動作手游《晶核》一度登上App Store暢銷榜。但字節的高額投入并沒有獲得與之相匹配的成績。
那么,快手的游戲事業,又會有怎樣的發展軌跡呢?
互聯網分析師丁道師在采訪中表示,游戲是在過去20多年已經被驗證的,只要有人玩就可以賺錢的商業模式,快手的游戲事業還是值得期待,但最終成績如何,目前還沒有定數。要想做好一款游戲,好的IP、精美的制作、優秀的運營缺一不可。
但首發就拿下《詭秘之主》的改編,丁道師認為還是邁出了較好的一步。
封面圖片來源:視覺中國圖
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