每日經濟新聞
今日報紙

每經網首頁 > 今日報紙 > 正文

80多家電競概念股齊聚新三板 井噴背后有隱憂

每日經濟新聞 2017-08-01 01:20:31

每經編輯|每經記者 王晶 實習記者 宗旭 每經編輯 盧祥勇    

每經記者 王晶 實習記者 宗旭 每經編輯 盧祥勇

在今年的ChinaJoy上,電競風光無限,相關展臺占據了會場的半壁江山。《每日經濟新聞》記者在現場發現,絕大多數的游戲廠商都開辟了電競業務,無一不在規劃著與自己產品相關的賽事品牌。

時間退回到三年以前,ChinaJoy里面是沒有電競板塊的。“CJ以前是漫展二次元的,和電競其實是兩個完全不同的行業,后來泛娛樂的大范疇出來之后二者的聯系才多了起來。”OMG戰隊經理弓戈在接受記者采訪時介紹。

近兩年,電競已成為市場上絕對的熱門概念。7月14日,老牌電競企業雷蛇(Razer)向港交所遞交IPO申請,計劃在今年10月底前啟動IPO,有望成為港股首只純電競概念股。A股公司雷柏科技也在積極布局,希望搭上電競的“春風”提升鼠標鍵盤的銷售業績。

電競成為“大蛋糕”

早在2003年時,國家體育總局就已經把電競列入體育項目,但是一直以來沒有得到太多的重視。“它必須在互聯網基礎設施發展到一定的程度,才會慢慢的一步一步發展到今天。”弓戈解釋道。

弓戈認為,電競是從游戲范疇延伸出來的。互聯網技術的發展、基礎設施的完善、游戲公司的推動、現代人生活娛樂方式的改變,這些都是推動電競行業發展的重要因素。電競跟傳統體育競技最大的不同是它是有版權的,而體育本身是沒有版權的。“比如籃球、足球、排球,這些體育項目本身是沒有版權的,哪個國家都可以玩,可以舉辦賽事,但是游戲它的版權是屬于游戲開發商的。”

三七互娛高級副總裁楊軍在接受記者采訪時分析認為,市場人口紅利的消失,會加劇市場競爭。

在這種情形下,騰訊、網易、完美世界等游戲研發廠商占據頭部市場后也開始尋找增量市場,大力推動電競賽事。

比如網易代理賽事《守望先鋒》《爐石傳說》,發展自有賽事《夢幻西游》《陰陽師》,騰訊則繼續發力LPL、KPL兩大賽事品牌,完美世界在代理運營《DOTA2》《CS:GO》等熱門電競賽事之外還意圖搶占細分市場,選擇了稍顯“另類”的《創世戰車》作為自身主要的自營賽事項目。

據《2017年1~6月中國游戲產業報告》數據顯示,上半年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%。

快速發展下隱憂重重

有媒體初步統計顯示,目前新三板從事電競的掛牌企業已超80家。Choice數據顯示,在這80余家公司中,2016年營業收入過億的公司有18家,其中蓋婭互娛、英雄互娛、華清飛揚在2016年的凈利潤均過億,分別為2.02億元、1.37億元、1.32億元。盡管電競概念公司發展勢頭正盛,但其高增長背后也存隱憂。

目前主流電子競技游戲主要來源于少數幾個游戲廠商,如Riot、Blizzard、Valve等,當這些游戲廠商也開始開展電競運營業務時,勢必會對其他企業形成猛烈沖擊。以王者榮耀為例,騰訊目前掌握了從游戲研發到下游播出整條電競產業鏈,這種整合在最大化自己收益的同時無疑會擠壓非合作伙伴的生存空間。暴雪更是在產品的用戶條例當中,明確寫明關于進行賽事需要得到暴雪的授權。這意味著在未來,只有擁有對賽事絕對主導的運營權、轉播權和所有權,才能在電競賽事盈利中分一杯羹。

另外,人才的缺乏、管理的缺位始終是中國電競面臨的難題。

艾瑞報告顯示,頂級的電競賽事在觀看人數上已經超越了絕大多數體育項目,但是國內收看人數最多的英雄聯盟賽事的版權費仍無法與其他傳統體育相比。為了吸引俱樂部和選手參與,只能增設賽事、增加賽事獎金。以WCA為例,2015年獎金池已經破億,但是其品牌影響力遠不能與其高額獎金設置成正比。

如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

讀者熱線:4008890008

特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。

歡迎關注每日經濟新聞APP

每經經濟新聞官方APP

0

0

免费阿v网站在线观看,九九国产精品视频久久,久热香蕉在线精品视频播放,欧美中文字幕乱码视频
午夜免费看日本女人打野战 | 亚洲日本中文字幕天天跟新 | 中文字幕大香视频蕉 | 亚洲一区二区三区四区在线观看 | 亚洲日韩欧美视频 | 日本少妇亚洲综合无 |