每日經濟新聞 2017-07-11 20:41:26
每經記者 夏冰 每經編輯 盧祥勇
7月11日晚間,巨龍管業(002619.SZ)發布公告稱,董事會同意公司名稱變為艾格拉斯股份有限公司,證券簡稱擬變為艾格拉斯,證券代碼不變。該項議案尚需提交股東大會審議。公告指出,公司原有的混凝土輸水管道業務及其相關資產出售后,主營業務已經變更為互聯網信息服務、軟件服務及文化產業。
巨龍管業相關人士對《每日經濟新聞》記者表示,原有的公司名稱主要體現混凝土輸水管道業務的業務屬性,不能準確反映公司當前業務結構。為更好的體現主營業務的特點,宣傳公司的經營品牌,公司管理層擬將公司全稱及證券簡稱進行變更。
截至去年研發了6款游戲
巨龍管業成立于2009年8月25日,2011年9月29日在深圳證券交易所掛牌交易,起初是專業從事混凝土輸水管道研發、生產和銷售的科技型企業。從2014年起,巨龍管業原有的混凝土輸水管道業務業績持續下滑,并在2015年出現虧損。隨后上市公司開始啟動跨界轉型。2015年,巨龍管業完成對移動游戲企業艾格拉斯100%股權的收購,交易價格25億元,由此正式進軍游戲領域。
進軍游戲讓巨龍管業嘗到了甜頭。財報顯示,巨龍管業2016年實現營收5.63億元,同比增長15%,其中移動游戲收入為3.43億元,占比達60.88%,首次成公司第一主業。年報中稱,截至目前公司共自主研發了6款游戲產品,其中5款均已上線運營,分別是《英雄戰魂》《格斗刀魂》《青春期》《英雄戰魂之元素王座》和《空城計》,同時代理發行了多款手機游戲。
此外,公司最新公布的2017一季報報告顯示,營業收入1.25億元;歸屬于上市公司股東的凈利潤5519萬元,同比增長92.77%。公司預計,2017年上半年巨龍管業凈利潤預計將在1.1億—1.4億元之間。
今年5月中旬,巨龍管業曾公告擬出售傳統的混凝土輸水管道資產和業務,標志著巨龍管業已決意剝離管業資產。至于接盤方,截止目前還沒有明確標的公司出現,對此,公司透露目前資產出售事項仍在進行中。
對于更名一事,游戲智庫CEO江南對記者指出,“巨龍管業目前已經確認剝離管業資產后并更名后,艾格拉斯正不斷地強化泛娛樂布局。在目前IP并沒有什么爆款的現狀下,至于其業績未來如何走勢,還需拭目以待。”
游戲產業壟斷嚴重
梳理巨龍管業近兩年的轉型之路可以發現,除了游戲業務外,其對于移動互聯網行業的熱情不減。2016年4月,巨龍管業發布并購重組方案,準備以16.93億元收購兩家移動互聯網視頻和游戲推廣公司杭州搜影與北京拇指玩。但在當年11月,這一重組申請被證監會否決,直到今年4月“二次上會”,中國證監會批準了這項重組方案。
“艾格拉斯的志向絕不僅僅是一家移動游戲公司,而是要成為國際化的移動娛樂內容的制造商、運營商和發行商。”艾格拉斯聯合創始人、CEO王雙義在接受《每日經濟新聞》記者采訪時曾指出。
市場研究公司Newzoo最近發布的2017全球游戲行業報告指出,今年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,中國游戲市場規模為275億美元(折合人民幣1880億元)位居全球第一。國金證券研報也看好國內游戲行業。有35家公司發布了半年報的預告,從預告上看,業績最好確定性最強的仍是游戲板塊。國金證券認為,游戲行業已進入精品化發展階段,龍頭企業制作能力和運營實力強,出品精品游戲概率高且抗風險能力強。
對于巨龍管業這次轉身,游戲資深觀察人士、游戲觀察創始人丁鵬對《每日經濟新聞》記者指出,現在游戲概念尤其是手游概念已經不是特別吃香,并且游戲產業的壟斷越來越嚴重,艾格拉斯這樣的公司業績壓力會越來越大。
在丁鵬看來,巨龍管業的這次更名是不得不為,因為是雙方早幾年就定下了的戰略,但游戲市場此時已經發生巨變;除此之外,未來的艾格拉斯必然要做整個大娛樂產業,這是概念驅動,也是將自己的業務多元化,分攤風險。
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