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休閑賽道跑出爆款 巨人網絡上半年營利雙增:向“全品類游戲公司”轉型邁出關鍵一步

2025-08-28 17:59:06

巨人網絡發布半年報,上半年實現營收16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。自研休閑游戲《超自然行動組》表現搶眼,同時在線人數突破100萬,成為爆款。長青游戲“征途”IP旗艦手游《原始征途》上半年累計新增用戶數突破2000萬。巨人網絡正從傳統MMO廠商向全品類游戲公司轉型。

每經記者|張梓桐    每經編輯|余婷婷    

8月27日,巨人網絡(002558.SZ,股價30.60元,市值592.03億元)發布2025年半年度報告。報告顯示,上半年公司實現營業收入16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤7.77億元,同比增長8.27%。

從業績增長的核心驅動力來看,今年1月23日上線的自研休閑賽道新品《超自然行動組》表現搶眼,7月達成“同時在線人數突破100萬”的里程碑,穩居iOS(蘋果移動操作系統)游戲免費榜TOP5,iOS游戲暢銷榜最高位列TOP4。

圖片來源:巨人網絡公告

與此同時,公司長青游戲“征途”IP(具有商業價值的創意內容或品牌)旗艦手游《原始征途》通過小游戲版本上線及二次推廣實現用戶擴圈,首月新增用戶586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。今年以來月均流水穩定維持在1億元水平,多產品線協同發力,為公司業績增長提供了支撐。

歷經此前休閑賽道探索的調整期后,巨人網絡憑借《超自然行動組》的爆款表現重回高增長軌道。而這樣的增長能否突破“單一爆款依賴”的局限、具備長期持續性?巨人網絡在今年下半年還手握哪些產品與技術王牌支撐業績延續?

《超自然行動組》成爆款  巨人網絡轉向“全品類游戲公司”

作為巨人網絡在休閑賽道的戰略性突破,《超自然行動組》于2025年1月23日正式上線后迅速成為行業焦點。

該產品以“中式微恐+多人合作”的差異化玩法精準切入市場空白,深度契合年輕用戶對情感共鳴、社交互動及視覺體驗的核心訴求。

圖片來源:巨人網絡公告

截至二季度末,游戲用戶規模與流水均實現指數級增長,7月成功達成“同時在線人數突破100萬”的里程碑,穩居iOS游戲免費榜TOP5,暢銷榜最高位列TOP4。社交媒體傳播方面,相關視頻在抖音、B站(嗶哩嗶哩視頻平臺)、快手等平臺累計播放量突破30億次,形成現象級傳播效應。

這一成績的背后,是巨人網絡多年來在大DAU(日活躍用戶數)產品研發上的技術沉淀。項目組通過動態難度調節、實時語音交互等創新機制,構建了“輕度上手、重度沉浸”的游戲體驗閉環。

從某種意義上來看,《超自然行動組》的成功標志著巨人網絡從傳統MMO(大型多人在線角色扮演游戲)廠商向“全品類游戲公司”的轉型邁出關鍵一步,其長線運營潛力有望改寫休閑游戲市場競爭格局。

在鞏固新品突破的同時,巨人網絡持續深化“長青游戲”戰略,推動經典IP煥發新生。

依托小游戲版本的上線,旗艦產品《原始征途》實現了用戶群體的有效破圈,上半年累計新增用戶突破2000萬,月均流水更是穩定在了1億元水平。該產品通過將端游核心玩法輕量化改造,成功吸引中老年用戶群體,驗證了“傳統IP+新興渠道”的創新路徑。

另一經典IP《球球大作戰》則通過玩法迭代與渠道拓展實現逆勢增長。

2025年上半年,《球球大作戰》在玩法層面不斷創新,玩法日參與率大幅提升。用戶體驗的改善帶來了留存率和用戶口碑的提升,五六月份的新增用戶數和日活躍用戶數均同比大幅增長。此外,《球球大作戰》通過抖音和微信小游戲平臺拓展用戶圈層,為App(移動應用程序)端帶來新進轉化。2025年上半年累計新進用戶數超1100萬,且呈逐月攀升的態勢,小程序日活躍用戶超100萬。

競爭加劇:休閑賽道與技術布局仍待市場考驗

當前,國內游戲行業正經歷“技術重塑產業、品類爭奪加劇”的關鍵周期:一方面,AI(人工智能)技術已從早期的單點工具應用,全面升級為貫穿研發、運營、玩法創新的全流程賦能引擎,頭部廠商紛紛加碼自研大模型與工業化管線建設,試圖通過技術穿透力構建競爭壁壘。

另一方面,傳統MMO賽道增長見頂,休閑游戲憑借“輕量化體驗+強社交屬性”成為增量市場核心爭奪領域,騰訊、網易等巨頭加速布局,中小廠商則依賴差異化玩法尋求突圍,行業呈現“存量IP煥新與新品破圈并行”的競爭格局。

在此背景下,巨人網絡的AI探索與戰略布局頗具行業代表性。

報告期內,公司多項研究成果覆蓋多模態生成、音視頻合成及多智能體技術方向。這些成果已逐步應用于內部內容生產工具鏈,例如通過AI生成NPC(非玩家角色)對話邏輯,使《原始征途》核心AI角色“小師妹”的交互響應準確率有效提升,顯著增強玩家情感共鳴。

“公司在圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等方面構建了高效的AI生產鏈路,實現AI工業化管線與多模態全矩陣布局,在AI技術的游戲場景落地上呈現出清晰的演進邏輯——前期聚焦研發提效,中期突破體驗優化,終局指向玩法創新。”今年5月,巨人網絡管理層在業績說明會上說。

圖片來源:巨人網絡公告

在玩法創新層面,《太空殺》通過接入騰訊混元、字節火山等大模型,推出“偵探劇場”“內鬼挑戰”等AI原生玩法,用戶在線時長有效提升。產業協同方面,巨人網絡與火山云、阿里云等廠商合作構建AI算力底座,共同推進游戲領域的生態建設。

面對休閑游戲賽道競爭加劇的現實,巨人網絡采取“雙輪驅動”策略:一方面通過《超自然行動組》等新品搶占增量市場,另一方面依托《征途》《球球大作戰》等IP鞏固存量基本盤。

整體來看,巨人網絡的戰略布局展現出清晰的創新邏輯:在休閑賽道以爆款打開市場,通過AI技術提升研發效率,借助IP聯動與全球化拓展構建生態壁壘。然而,如何在快速變化的市場環境中保持戰略定力與靈活調整的平衡,仍是其面臨的核心挑戰。

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