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每日經濟新聞 2025-05-25 22:39:45

數據要素市場化賦能多行業升級

我國數據產業發展迅速,2024年數據生產總量達41.06澤字節,產業規模超2萬億元。國家加快構建數據基礎設施體系,推進數據要素市場化,賦能AI(人工智能)及多行業升級。 (鈦媒體)

當東方美學遇見全球敘事

在文化交融的時代,外國廠商制作的“功夫熊貓”“三國”題材游戲等成功展現中國文化。同時,國產游戲也正以誠意和品質探索文化表達與出海路徑。 (觸樂)

社區店賽道再掀熱潮

沉寂的社區店賽道再掀熱潮,沃爾瑪、奧樂齊、盒馬、美團等巨頭紛紛布局。相較以往,本輪熱潮更注重單店盈利與供應鏈優化,以“硬折扣化”回歸零售本質。 (靈獸)

CF全球賽事體系持續升級

近日,2025英雄亞冠ACL X CF項目總決賽舉行,八支來自中國、越南、菲律賓等賽區的頂尖戰隊參賽。CF(《穿越火線》)全球賽事體系持續升級,國際化進程加速。 (游戲價值論)

直播間砍價是“套路”?

“與商家談判砍價”是許多頭部主播在直播間的慣用手法,目的是通過呈現談判過程,強化主播為消費者爭取利益的人設,在粉絲心中建立了信任感。不過,這種手法常被消費者視為“套路”。 (字母榜)

新能源汽車全景天幕被“吐槽”

近期,全景天幕成為新能源汽車熱議話題。用戶普遍反映,夏季高溫下全景天幕導致車內溫度飆升,紅外線熱輻射穿透玻璃,后排乘客頭部尤感灼熱,引發用戶“吐槽”。 (汽車公社)

新茶飲品牌如何站穩腳跟

如今,新茶飲品牌想要在市場上站穩腳跟,必須要從“野蠻生長”轉向“精耕細作”,單純依靠“高端定位+爆品邏輯”的粗放模式已行不通了。 (紅餐網)

國產內容型游戲熱潮持續

2025年,國產內容型游戲熱潮持續。內容型游戲的熱潮,早就不局限于單機游戲,而是蔓延到整個游戲產業中。連以往輕內容的二次元游戲,都在向內容型游戲靠攏。 (娛樂資本論)

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