2025-05-13 21:50:29
虎牙公司(NYSE:HUYA)于北京時間2025年5月13日晚間(美國東部時間2025年5月13日早晨)公布了2025年第一季度財報。財報顯示,2025年第一季度,虎牙公司總收入達15.1億元,實現(xiàn)同比企穩(wěn),環(huán)比上升。其中,來自游戲相關(guān)服務、廣告和其他業(yè)務的收入同比增長52.1%至3.7億元。在非美國通用會計準則(Non-GAAP)下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤為2400萬元。用戶數(shù)據(jù)方面,2025年第一季度,虎牙移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))達8340萬,付費用戶為440萬。
財報發(fā)布后,虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話會議上表示:“2025年第一季度,虎牙總收入實現(xiàn)了同比企穩(wěn)和環(huán)比上升,達到15.1億元。這得益于虎牙公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的穩(wěn)步執(zhí)行,推動游戲相關(guān)服務、廣告和其他收入同比增長52.1%,達到3.7億元,該板塊的總收入占比從去年同期的16.2%增至24.6%。我們也很高興地看到,本季度實現(xiàn)了凈盈利。同時,公司持續(xù)加強直播內(nèi)容生態(tài)建設(shè),深化與游戲廠商和內(nèi)容平臺合作,并探索AI能力與電競賽事的融合,為未來發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。公司將繼續(xù)打造游戲內(nèi)容和服務平臺,并挖掘更多商業(yè)機遇,在邁向更為多元化、可持續(xù)業(yè)務模式的同時,為用戶和利益相關(guān)方創(chuàng)造價值。”
在本次季報分析師電話會中,虎牙公司聯(lián)席CEO兼CFO雷鵬表示:“2025年第一季度,在游戲相關(guān)服務、廣告及其他業(yè)務的同比增長的推動下,虎牙公司總收入實現(xiàn)了同比企穩(wěn)。值得注意的是,本季度直播收入環(huán)比小幅增長,亦帶動總收入環(huán)比小幅上升。本季度付費用戶數(shù)同比保持平穩(wěn),達到440萬,不包括那些通過我們的游戲分發(fā)業(yè)務進行游戲內(nèi)消費、但未經(jīng)虎牙平臺或相關(guān)服務進行付費的用戶。”
“在成本方面,虎牙公司繼續(xù)優(yōu)化賽事等內(nèi)容成本,由于春節(jié)期間通常為直播行業(yè)淡季,為激勵主播開播及參與提供游戲相關(guān)服務,平臺增加了對主播的激勵措施,本季度毛利率為12.5%。公司在第一季度實現(xiàn)了凈利潤,Non-GAAP凈利潤達2400萬元,”雷鵬在分析師電話會中表示。
分析師電話會上,虎牙管理層還表達了對于未來業(yè)績發(fā)展的信心。隨著本季度總收入同比企穩(wěn),以及多元業(yè)務增長和運營能力的繼續(xù)提升,管理層預計今年虎牙總收入將實現(xiàn)增長,同時,預計今年Non-GAAP經(jīng)營利潤層面將得到改善。
股東回報方面,在公司至多1億美元的股票回購計劃下,截至2025年3月末,虎牙公司已經(jīng)回購2100萬股虎牙股票,共計價值6980萬美元。
商業(yè)化重點轉(zhuǎn)型方面,就虎牙公司第一季度在游戲相關(guān)服務、廣告和其他業(yè)務的3.7億元收入規(guī)模,黃俊洪對此表示:“由于我們的游戲分發(fā)和道具售賣多數(shù)是與游戲廠商以收入分成后的金額確認收入的,即以凈額為基礎(chǔ)進行確認,因此游戲相關(guān)服務的總業(yè)務流水的規(guī)模大幅高于收入。”他隨后圍繞國內(nèi)游戲相關(guān)服務和廣告業(yè)務展開闡述。
具體而言,游戲分發(fā)方面,在本季度市場上大型新游上線有限的情況下,公司積極深耕現(xiàn)有游戲,通過與游戲工作室的聯(lián)動及精細化運營策略,持續(xù)發(fā)掘虎牙游戲直播生態(tài)中自然聚集的高商業(yè)價值用戶群體的消費潛力,對游戲分發(fā)業(yè)務提供更加穩(wěn)固和均衡的支撐。今年第一季度,通過虎牙分發(fā)渠道的游戲的總流水較去年同期增長逾倍,且環(huán)比有所增長。其中,在春節(jié)期間游戲活動的助力下,《QQ飛車手游》《和平精英》《三角洲行動》《英雄聯(lián)盟手游》等多款游戲在虎牙平臺的分發(fā)流水均實現(xiàn)顯著增長,較去年第四季度增長均超過50%。
道具售賣方面,虎牙持續(xù)豐富道具品類SKU,并優(yōu)化平臺銷售渠道及購買體驗,推動第一季度的道具售賣總GMV創(chuàng)新高。同時,隨著道具售賣規(guī)模的提升,這也很好地反哺了主播生態(tài),讓更多游戲主播通過道具售賣獲得了較好的商業(yè)化收益。除了虎牙平臺的直播間內(nèi)及“商城”板塊,“社區(qū)”板塊也成為用戶觸達道具銷售的入口之一。4月初,在虎牙平臺舉辦的一位《王者榮耀》知名電競選手的專屬皮膚售賣活動獲得成功。該選手的皮膚首秀直播活動不僅引發(fā)用戶關(guān)注,他在虎牙平臺“社區(qū)”板塊的長期有效運營還吸引了不少用戶通過此渠道進行購買,成為該專屬皮膚的第二大渠道,購買人數(shù)較此前類似專屬皮膚的活動超出60%多。
在深耕國內(nèi)市場的同時,虎牙公司還深化了與國內(nèi)的出海游戲廠商及海外當?shù)赜螒驈S商的合作,截至第一季度,已與多個廠商的約50款游戲在海外進行分發(fā)和道具合作,例如《PUBG MOBILE》《王者榮耀》《暗區(qū)突圍》《三角洲行動》《鬼泣》等。同時,虎牙公司結(jié)合游戲特點及其活動節(jié)點,推出特色運營活動,如游戲好友戰(zhàn)績PK玩法等。此外,公司還通過聯(lián)動旗下海外直播平臺的當?shù)刂鞑ィ嵘镜鼗挠螒蛲茝V效果。
虎牙公司聯(lián)席CEO兼高級副總裁黃俊洪在季報分析師電話會議上表示:“這些新興業(yè)務已開始快速發(fā)展,海外游戲相關(guān)服務的收入在第一季度實現(xiàn)環(huán)比數(shù)倍增長。基于當前的業(yè)務軌跡和市場前景,我們有信心繼續(xù)擴大海外用戶覆蓋和業(yè)務規(guī)模。海外游戲相關(guān)的商業(yè)化業(yè)務有著很大的潛力,有望成為公司重要的增長引擎之一。”
在深耕游戲直播行業(yè)并不斷拓寬業(yè)務邊界的同時,虎牙繼續(xù)重視構(gòu)建技術(shù)護城河。基于“AI+直播”的公司核心戰(zhàn)略,虎牙已著手探索AI和電競賽事的融合創(chuàng)新。在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”賽事中,虎牙通過全鏈路AI技術(shù)重構(gòu)觀賽體驗,推出游戲直播行業(yè)首個全場景觀賽AI智能體——“虎小Ai”,化身為虎牙用戶的智能觀賽搭子。
虎小Ai有著“懂游戲、懂電競、懂解說”的特點。在賽前選人階段,它是“策略顯微鏡”,用數(shù)據(jù)透視鏡拆解戰(zhàn)隊英雄池兼容性,讓隊長決策從經(jīng)驗博弈升級為可視化策略推演。在賽中BP(禁用/選用)環(huán)節(jié),它是“戰(zhàn)術(shù)預言家”,基于虎牙沉淀多年的賽事數(shù)據(jù)中臺的千萬場對戰(zhàn)模型,在禁選瞬間同步生成陣容克制熱力圖,讓觀眾更容易看懂選手的戰(zhàn)術(shù)玄機。在賽后復盤和傳播,它是“專業(yè)賽事教練”,以“即時產(chǎn)出+個性化解讀”的模式,既能毫秒級產(chǎn)出適配短視頻平臺的高光混剪,又能化身電競梗王,以玩梗式MVP銳評讓觀賽體驗更具趣味性。
虎牙通過深度融合賽事數(shù)據(jù)分析、玩家行為研究和自然語言處理等技術(shù),成功將AI角色從傳統(tǒng)的“輔助工具”升級為“內(nèi)容共創(chuàng)伙伴”,打造出“技術(shù)賦能內(nèi)容、內(nèi)容服務用戶”的閉環(huán)生態(tài),為電競直播模式創(chuàng)新提供了新思路。這些賽事體驗的創(chuàng)新,讓用戶在直播間找到了“既懂戰(zhàn)術(shù)又會整活”的觀賽搭子。據(jù)虎牙平臺統(tǒng)計,截至5月初,本次“傳奇杯S3”賽事已有超過30萬條彈幕,參與“虎小Ai”話題互動討論的彈幕占比達約17%。這實現(xiàn)了觀賽體驗的躍遷,使觀眾更為沉浸和互動地參與其中。
第一季度,虎牙公司繼續(xù)布局優(yōu)質(zhì)、專業(yè)、且多元的平臺內(nèi)容庫,夯實平臺內(nèi)容優(yōu)勢。在多元化專業(yè)內(nèi)容方面,虎牙公司持續(xù)鞏固在版權(quán)電競賽事領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,第一季度直播了約75項版權(quán)電競賽事,覆蓋“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)”“英雄聯(lián)盟全球先鋒賽”“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)”“穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFPL)”“ESL職業(yè)聯(lián)賽(EPL)S21”“英特爾極限大師賽(IEM)卡托維茲”“無畏契約曼谷大師賽”以及“和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)”等多品類、受歡迎的賽事,滿足不同電競愛好者的觀看需求。根據(jù)公司統(tǒng)計,本季度虎牙平臺播放電競賽事的市場份額進一步提升,穩(wěn)居游戲直播行業(yè)電競賽事第一觀看平臺。
在自制內(nèi)容方面,虎牙公司積極創(chuàng)新、打造多元化的自制內(nèi)容矩陣,精準覆蓋不同用戶群體的娛樂需求。本季度,虎牙直播了約25檔自辦電競賽事和娛樂節(jié)目,其中,“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”作為重點打造的電競賽事IP,于3月末正式拉開帷幕,賽事熱度持續(xù)攀升,總決賽將于5月17日在上海舉辦。相較于前兩屆賽事,本屆“傳奇杯”在賽制設(shè)計上實現(xiàn)重大突破,首創(chuàng)中韓雙賽區(qū)模式,既加快賽事推進速度,又通過引入韓國賽區(qū)強勁對手,大幅提升賽事競技強度與觀賞性,強化了賽事品牌影響力。“傳奇杯S3”還與綜合性國際電競賽事“電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(ACL)”達成深度合作,成為本次ACL英雄聯(lián)盟賽事項目,印證了虎牙賽事的專業(yè)影響力。
虎牙與知名電視臺聯(lián)合打造的娛樂直播內(nèi)容“抓豬抓雞主播大賽”,在元宵節(jié)期間將線下活動與線上互動、農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)與民俗、娛樂與消費結(jié)合在一起,取得了媲美一些頭部電競內(nèi)容的觀看效果。此外,由專業(yè)歌手和熱門主播共同參與的“一競到底-歌手季”電競跨界音樂的節(jié)目也受到觀眾好評,并拓寬了虎牙平臺的受眾圈層。
今年第二季度,虎牙平臺的《DOTA2》自制賽事“不朽杯”已于5月初啟動,該比賽聚集了當下國內(nèi)頂級前《DOTA2》職業(yè)選手,并已獲得較高關(guān)注度。接下來,虎牙公司還計劃推出線下電競音樂節(jié)以及《無畏契約》賽事等大型自制內(nèi)容。
(本文不構(gòu)成任何投資建議,信息披露內(nèi)容以公司公告為準。投資者據(jù)此操作,風險自擔。)
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