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《黑神話:悟空》玩家過多致“Steam崩了”? 知道創宇李偉辰:DDoS攻擊在游戲行業非常常見,黑客以此謀利

每日經濟新聞 2024-08-25 07:24:31

每經記者|李卓    每經實習記者|李宇彤    每經編輯|董興生    

8月24日晚,“Steam崩了”話題沖上熱搜,多位網友反饋無法登錄,進不去游戲。對此,有人猜測是《黑神話:悟空》游戲在線人數過多導致。

完美世界競技平臺公告顯示,本次Steam崩潰是由于受到DDoS攻擊導致,玩家可以嘗試重連游戲。《每日經濟新聞》記者注意到,經過一段時間的崩潰后,24日晚8點半左右,陸續有玩家表示Steam的狀態已經恢復正常。

完美世界競技平臺上,有玩家發出的截圖顯示Steam正受到DDoS攻擊

據了解,DDoS攻擊(Distributed Denial of Service分布式拒絕服務)是指攻擊者利用源自海量真實或虛假客戶端的網絡報文,向目標系統發起網絡連接請求,從而大量消耗目標系統的資源,無法響應正常用戶請求的攻擊行為。

不過,網友的猜測不是空穴來風。《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,點燃了整個游戲行業的熱情,接連創造國產單機游戲的新紀錄。上線當天約一個小時,《黑神話:悟空》的Steam最高在線人數超過100萬,之后持續升溫,最終達成上線當日最高在線人數超200萬的成績,超過《賽博朋克2077》《幻獸帕魯》《CS2》等游戲,登上了Steam歷史最高在線人數排行榜第二的位置。

8月23日晚,《黑神話:悟空》官方微博發文表示,截至北京時間2024年8月23日21點整,《黑神話:悟空》全平臺銷量超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數達300萬。

24日晚,知道創宇技術VP(副總裁)李偉辰在接受《每日經濟新聞》記者采訪時分析表示,DDoS攻擊在游戲行業是非常常見的,尤其是爆款游戲出現時,黑客可能會利用DDoS對游戲廠商或游戲平臺發起攻擊,使其錯失獲得理想收入的機會,并以此為要挾,獲取商業利益。當然,發起DDoS攻擊的盈利方式不僅是向廠商直接勒索,“影響股票市值、向競爭對手取酬、利用金融杠桿套利都是可能的”。

李偉辰進一步表示,DDoS歷史非常悠久,但仍然是十分有效的攻擊形式,甚至有成熟便捷的SaaS服務(軟件運營服務),以壓力測試的名義,供有需求的人付費使用。“還特別便宜,上千塊錢就能讓目標系統癱瘓,造成經濟損失可以以秒計算,‘性價比’極高。”

值得一提的是,知道創宇是國內較早提出SaaS云防御理念的網絡安全公司,每日處理千億次網絡請求,抵御超10億量級黑客攻擊。目前,公司已打造出專門針對DDoS防御的抗D保,以及由創宇盾(云WAF)、凈網盾(內容安全風險管控)等組成的創宇云防御平臺。

在李偉辰看來,徹底防御DDoS攻擊很難,歸根到底還是要看攻擊者與防守方誰能調動更多的帶寬資源。而一般的互聯網業務運營者,不會為了潛在的被攻擊風險就儲備成百上千倍的冗余資源,所以在攻擊真正發生時,靠自己的力量幾乎無法應對。

那么,現在應對DDoS攻擊最有效的手段又是什么?

“是使用云防御廠商的抗D服務,在攻擊發生時,云防御平臺會調用全網資源與黑客進行對抗。”李偉辰說,云防御廠商能夠調度的帶寬從數Tbps到數百Tbps不等,遠遠超出DDoS攻擊的量級,而這些儲備帶寬是所有客戶共享的,因此成本也不會難以接受。而游戲廠商一般也會和云防御服務商合作來應對DDoS攻擊,同時為了防止超量DDoS攻擊影響業務,一般也會有一些備用手段,例如備用域名、備用服務器等。此外,云原生和容器技術也為業務彈性擴縮容提供了便利,可以短時間內增加資源,平滑應對業務高峰。

Gcore報告顯示,2024年上半年,DDoS攻擊激增46%,游戲和博彩業仍然是受影響最嚴重的行業,占攻擊總數的49%。由于競爭性質和在線游戲涉及的高額經濟利益,該行業尤其容易受到攻擊。

封面圖片來源:每經原創

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