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《完蛋!我被美女包圍了》突然爆火!

每日經濟新聞 2023-10-31 18:25:59

每經編輯 程鵬    

今年還未過完,但“年度科幻巨作”可能已有定論。

近期,國產真人戀愛影視游戲《完蛋!我被美女包圍了》(以下簡稱《完蛋》)連日登頂steam國區暢銷榜首,力壓了《PUBG》《CS2》《Apex》等等一眾熱門免費游戲,穩占國區暢銷榜首。

該游戲于10月17日上線,好評率92.51%,24小時內在線巔峰65435名玩家。

一句話就可以講清楚《完蛋》的劇情:負債累累樣貌未知的男主被一眾人設各異的美女包圍,爭搶著與其談戀愛的故事。也就是說只需42塊錢,你就能第一視角沉浸式體驗與六位美女戀愛,仿佛置身戀愛短劇。

隨著《完蛋》火爆出圈,其用“影視思維做游戲”的方式也引起了廣泛討論,“短劇+游戲”的玩法會是下一個內容風口嗎?

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一款火爆游戲

日前,《完蛋!我被美女包圍了!》僅上線一天就成為Steam國區游戲熱銷榜第一名,對這一游戲的討論還上了社交媒體熱搜。

《完蛋》講述的就是一個眾美女環繞,爭著搶著和男主談戀愛的故事。而第一人稱扮演的主角顧易,只不過是一個遠走他鄉、身負債款且工作屢屢碰壁的“失敗者”。光這句話本身就已經很科幻了,開發團隊也將游戲稱為“大型科幻愛情片”。

游戲操作非常簡單,根據關鍵節點的不同對話選擇,會走向不同的結局。據悉游戲有百余種故事分支、十二種結局,不用重新開始就能快速體驗不同走向的內容。在《完蛋》中,爽感的獲得是輕松、即時、不限次數的。

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圖片來源:視頻截圖

值得一提的是,《完蛋》開發團隊intiny背后其實是“絕地游戲”。這家因為《天天掛機》為人所知的SLG研發商近年來并不好過。據悉,“絕地游戲”挖了老IP也換了新賽道,甚至開始做投資。《完蛋》正是誕生于它“絕地求生”的最后一個選項。

那么《完蛋》究竟做對了什么呢?

據藍鯨財經報道,資深游戲玩家Bruce是最早體驗該游戲的玩家之一,他認為《完蛋》本質是男性向的乙女游戲,成功之處在于選角和表演——Bruce所說基本可以代表大量玩家,否則Steam評論區也不會有那么多人想給“浩浩一個家”了。

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該游戲的一大特色就是“真人互動影像”:《完蛋》中,六個女主人設各異(魅惑魔女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷艷總裁)都是由真人扮演與拍攝的,選角和表演最終是貼合人物的。其中,演員鄒佳佳來自女子偶像團體SNH48,董琦則是科班出身,曾參演過《中國合伙人》《道士下山》等電影。

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在游戲發售前的QA中,開發團隊曾提及貫穿全程的第一視角。為了提升沉浸感,團隊是有意打磨過鏡頭和表演的,考慮到了對話神態、等待選擇的狀態等。

據南方周末,在GPT-4引領的通用人工智能(AGI)時代,用AI設計出比真人更完美的絕色美女并不難,而且成本更低,此種做法對販賣個人照片的“福利姬”盈利模式已經造成了沖擊。但該游戲出品方反其道而行之,選用真人上鏡出演,把各種情節線都像正牌影視作品一樣預先拍出來,供玩家任意選擇想要深發展的對象與情節,讓玩家有成為影視男主角、自行主宰與推動情節發展的權力,還能逼近與現實生活中真人互動的體驗。《完蛋》之所以受到如此追捧,可能就是因為此類游戲太少了,游戲出品方對男性的此類情感需求是忽略與低估的,再加上“真人互動影像”填補了空白,所以一下子就開辟了一個生態位。

當然,《完蛋》的缺陷同樣很明顯。Bruce告訴記者:它的游戲性并不好,人物不夠立體、情節也經不起推敲,“玩完以后,我甚至不知道作為男主的‘我’顧易,他的魅力在哪里。”針對互動游戲本身,其開發成本很低,網上可以找到大量AVG、Gal Game游戲開發模板,工作量并不大。相比起來,《完蛋》在影視部分的呈現和用心是大于游戲部分的。

市場上不缺“霸道總裁愛上我”的網文、短劇、乙游,但面向男性玩家的真人互動游戲并無成功先例。因此,《完蛋》的成功更像是一款瞄準痛點的輕量化產品,為目標用戶提供了一些缺位已久的情緒價值。

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申萬傳媒:真人互動影/游涌現爆款,創新不止

火爆原因:

1、貼近用戶需求:戀愛題材、真人拍攝、貼近現實,操作和游戲時長較輕度。

2、定價較低:定價42元(折后不到40元,單線單結局時長120分鐘左右,體驗單一角色全部結局約3小時)。相比下,短視頻付費短劇上百集,有效觀看時長平均在90分鐘左右,但0.9元左右一集,全集付費一般在80-120元之間。

3、開發成本低:互動式產品在游戲包體開發上的成本較低,目前各類引擎的社區和商城里都有大量AVG、Gal Ga-me游戲開發模板,成本主要在真人拍攝環節(演員、設備、場地、劇本)等。

4、海外分銷國內社交媒體推廣:目前走海外分銷渠道+買斷制更為主流,而國內傳播推廣則以B站斗魚虎雅等社交媒體為依托。

互動真人劇是融合短劇+游戲的一種創新嘗試,其出圈背后是細分娛樂需求體驗的深度挖掘。我們認為是融合虛實的互動娛樂體驗有剛需特征,會激發媒體行業更多的創新和嘗試。當前傳媒板塊估值回歸低位部分源于增長乏力、創新停滯的悲觀預期,新的娛樂形式出圈有助于打消這一擔憂。

招商傳媒:互動式游戲引爆Steam平臺,AI技術更利于“短劇+游戲”模式生成

類似國內的微短劇,供給端內容井噴,引爆觀看需求,我們看到抖音與檸萌合作出品的《二十九》僅上線72小時,正片播放量就已破億;快手星芒短劇《東欄雪》收獲超5億的播放量;《我回到十七歲的理由》播出至今,累計播放量已近5億,其中,單集播放量最高超過6000萬。德塔文《2023年上半年微短劇市場報告》顯示,2023年上半年共上新微短劇481部,超過了2022年全年上新的454部,可見微短劇發展速度之迅速。

我們認為,受益于今年AI技術的推廣,新的商業模式,這種類“短劇+游戲“的模式會越來越普遍,游戲制作效率提高、制作難度下降,更多優質的應用作品或將問世,IP的變現能力增強。

【德邦馬笑傳媒互聯海外】互動真人游戲火爆,關注短劇市場和真人互動游戲。

我們認為,1)真人游戲有望成為新的商業化路徑,此前,《隱形守護者》等游戲曾大火。2)真人游戲與付費短劇的受眾及商業模式類似,建議同時關注短劇賽道。2023年上半年共上新微短劇481部,已超過2022年全年上新的454部。3)中腰部和新晉藝人有望通過真人游戲/短劇走紅。

建議關注關注互動游戲、短劇市場、VR互動內容等相關標的。

(聲明:文章內容和數據僅供參考,不構成投資建議。投資者據此操作,風險自擔。)

編輯|程鵬?蓋源源 杜恒峰

校對|盧祥勇

封面圖片來源:截圖

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每日經濟新聞綜合自中國基金報、藍鯨財經記者工作平臺(記者:湯詩韻 郝妍)

南方周末、申萬傳媒研報、招商傳媒研報等

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