每日經濟新聞 2018-11-16 19:04:19
在“2018中國國際數字娛樂產業論壇”的圓桌對話環節,大晟文化副總經理方吉檳、星輝娛樂董秘王云龍等嘉賓圍繞“新時代下中國文化新表達”這一話題展開對話。
每經實習記者|杜毅 每經記者 宋紅 每經編輯|張海妮
論壇現場 圖片來源:每經記者 張建 攝
11月16日,由每日經濟新聞、伽馬數據、Newzoo聯合主辦的“2018中國國際數字娛樂產業論壇”,圍繞“新文創、新周期、新表達”的主題,論道數字娛樂。
在本次論壇的圓桌對話環節,包括大晟文化副總經理方吉檳、星輝娛樂董秘王云龍、啟迪影視總裁張小磊、貓片CEO劉豐、微博動漫副總裁韓兆畇、西山居《江湖Daily》制作人姚喆在內的數位嘉賓圍繞“新時代下中國文化新表達”這一話題展開對話。
方吉檳認為,在當面的環境下,游戲、影視行業需要看重的主要有三點:一是人才及團隊能力的培養,二是優質IP的儲備,三是盈利模式。在這三點中,由于游戲、影視屬于輕資產行業,人才和IP的儲備尤其重要。
王云龍認為,未來在游戲行業,研發、運營集于一體會越來越重要。在實際操作中,研運一體既可保證各個環節之間的無縫對接,還能對IP進行充分的多點位開發。
王云龍還提到了游戲開發過程中文化出海的重要性。王云龍認為,雖然二次元游戲類型更多的是日本、韓國的舶來品,但中國在這一領域已經逐漸形成了具有自己特色的文化表達。他以星輝游戲的作品《霸王之業》為例,這款以三國為題材的游戲在海外市場頗受歡迎,這其實證明了中國游戲廠商在文化輸出上的能力。
張小磊認為,中國的電影市場是高度市場化的,因此一部電影和觀眾產生共鳴、共情非常重要。“為什么現在好多好萊塢的片子在中國水土不服,就是沒有共情,周星馳的很多片子為什么老百姓喜歡,就是小人物的勵志故事。”張小磊說。
張小磊表示,現在電影的受眾在逐漸發生變化,以前大家在研究80后、90后喜歡什么,現在00后的時代已經悄然來臨。雖然受眾群體在變化,但不變的是觀眾對內容的需求。
劉豐認為,隨著現在90后、00后逐漸成為消費主力,大家都在討論內容生產方應該如何改變,其實70后、80后也在變化。這是因為隨著科技的發展,硬件設施的提升,人類交互行為其實整體在發生變化。
這種變化體現在三點上,首先是觀眾的鑒賞水平改變了,“現在觀眾不好‘忽悠’了,因為大家被‘忽悠’得多了,有了判斷能力。”劉豐說,其次是觀看模式改變了,由以前固定的長時間觀看,變為現在隨時隨地地碎片化觀看。最后是觀眾自我表達和自我參與的形式改變了。
在談到國漫與美漫、日漫在發展方向上的對比這個話題時,韓兆畇認為現在以漫威、迪士尼為代表的美漫其實已經進入了“超級IP”的階段。
韓兆畇認為,現在國漫相比日漫、美漫,其實已經具有技術優勢。她以《大魚海棠》為例,認為現在中國漫畫家的畫風是多種多樣的,吸取了日韓歐美的精華,但這也造成了國漫的一個問題,就是沒有鮮明的中國風格。
“我們的想象力很豐富,創造力也很強,但是我們缺少的是時間沉淀,缺少人物塑造,缺少人文觀和價值觀的傳遞。”韓兆畇認為,在人物的塑造和價值觀的傳遞上,國漫需要多向美漫學習,希望未來能出現一個經得起時間考驗的經典國漫IP。
姚喆認為,做游戲其實是做文化,因為好的游戲其實就是一個完整的世界,需要構建世界觀、價值觀以及人物。姚喆以西山居的游戲《劍網3》為例,表示在這款游戲里融入了許多中國傳統非物質文化的內容,其實是在潛移默化地向玩家輸入中國傳統文化。
姚喆認為,以前的游戲公司大多通過第三方介質與游戲玩家溝通。在新時代,游戲公司應該直接與用戶溝通。“現在大家都有自己的微博,我也會用我自己的微博去回復玩家的問題。”姚喆說。
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