中新經緯 2017-12-17 17:46:33
也許你認為現在已經很少有人玩頁游了,但數據卻能大跌你的眼鏡。數據顯示,今年網頁游戲的營業收入為192.3億元,占網絡游戲市場總份額的9.6%。雖然比去年有所降低,但依然是不小的數字。
“嗨!我是張家輝,我是古天樂,點一下,玩一年,裝備不花一分錢,是兄弟就跟我來!來到了就是賺到!”
“開局只有一把刀一條狗,裝備全靠撿。”
“爆率98%!賣武器比上班還賺。”
這一幕想必大家都不陌生,當你打開視頻網站時,視頻播放前的廣告時常都會被網頁游戲占領。不僅如此,你在瀏覽不少其他網站時,屏幕右下角也會彈出各種“神魔亂舞”的貼片廣告。
更吸睛的,是這些廣告畫面的明星形象。古天樂、張家輝、張衛健這些明星,身穿明顯粗制濫造的服裝道具,甚至是直接PS上各式“神裝”,整體顏色大紅大紫或是大綠大藍,要多辣眼睛有多辣眼睛。
風格類似的海報畫面,頻繁出現的低成本廣告,“無腦”的游戲操作,老套的游戲模式……為什么在各種平臺的游戲飛速發展的今天,低成本的頁游依然能夠存活,還能夠請到這么多明星代言呢?
對于如今大量明星代言頁游的現象,有網友這樣評論:
現在食品奶粉藥品日常用品什么的估計質量都不是很可靠,明星們不敢放心代言,代言游戲有錢賺,也不怕有什么質量問題被罵。這些我心中的一線明星一代言游戲,感覺立馬變成了三流明星,不知道你們是不是這種感覺。
確實如這位網友所說,代言是有著一定風險的,尤其是藥品、食品、保健品等質量需嚴格把關的產品,只要被質檢出重大問題,為其代言的明星也很有可能被波及。而游戲在這方面大家的敏感度沒那么高,風險也不會太大。
而關于為什么明星不惜冒著形象被顛覆的風險代言頁游,大家的評論也是多種多樣。首先,網游代言費用高昂,很多代言只是出鏡拍幾套照片,錄一段話就可以,性價比相對較高;其次,明星不管“人設”如何,總要考慮到提升自己曝光率,所以會選擇這種方式。
也有人猜測,很有可能代言行為是經紀公司安排的,而不是本人主動要求,甚至他們連最后呈現出什么效果都不知道。除此之外,也并不排除明星有可能參與到了游戲開發,或者參股了游戲公司。
不過,即使是以簡單直接而著稱的頁游廣告,也會踩上不少的雷區。一些頁游公司為了獲取噱頭,會發出一些明星玩某游戲時的驚爆“新聞”,如“XXX價值百萬游戲賬號被盜”、“XXX游戲裝備價值已突破百萬”等等,其信息準確度則令人質疑。而網上曾熱傳的“少年組隊吳京月入百萬”的新聞,后被網友發現只是一名粉絲在社交媒體上發布的與吳京合影。
總而言之,對于頁游來說,流量就是一切。以流量養流量是游戲業慣用的方式,從一線明星到剛起步的“網紅”,只要報價到位,總會找到合適的代言人。不過,這龐大的代言費用是從何而來的呢?
也許你認為現在已經很少有人玩頁游了,但數據卻能大跌你的眼鏡。
近日,中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫聯合發布了《2017年中國游戲行業發展報告》,報告中表示今年網頁游戲的營業收入為192.3億元,占網絡游戲市場總份額的9.6%。雖然比去年有所降低,但依然是不小的數字。
在玩法上,傳奇類國戰類型產品依然是市場的“龍頭老大”。報告中稱,經典傳奇類游戲《藍月傳奇》、《傳奇霸業》、《大天使之劍》等在本年度市場表現普遍優于新品游戲。以《傳奇霸業》的制作公司三七互娛為例,其今年前三季度已營收44.6億,凈利潤已達到12.1億。
網頁游戲的目標用戶基本為男性,大體可分為兩種類型:一種是35歲以上略有資本積累的中年人,無法抽出大量時間來娛樂,愿意以頁游形式解悶;另一種則是剛步入社會的年輕人,追求虛擬世界的刺激感與征服感,有較強消費欲。
這一點從頁游的吸金模式廣告模式就能看得出來。陳小春、劉燁、鄧超、張家輝等代言人都是人們心目中頗具男子氣概的明星,與游戲所倡導的“兄弟”“熱血”“開疆拓土”等關鍵詞相吻合,長久重復的廣告詞和色彩鮮艷的頁面能夠吸引一部分目標群體,而選擇登陸游戲,并有意充錢的人便成為了他們的主要目標。
某曾經在頁游公司擔任客服的工作人員告訴經緯君,游戲中充值數額超過1000元的即被認為是大客戶,而客服的主要任務就是刺激玩家們繼續消費。
普通玩家主要反映的問題為新服開得過快,活動力度不夠等,而客服的任務就是與他們“討價還價”,承諾充更多的錢就能收到一些額外的福利。而極個別充值數目非常高的玩家則不會在這些“小錢”上計較,客服需要做的就是及時跟進,防止客戶流失,有時甚至出現只為了一個玩家而維持一個服務器的情況。
除此之外,頁游的另一大誘惑則是直截了當地告訴你:玩游戲不僅可以得到樂趣,還能賺錢。很多游戲在廣告中都會提示,玩家在游戲中打出的“極品”裝備可以通過“裝備回收”的方式獲取獎勵,甚至表示可以把虛擬裝備折合成現金,給人一種可以靠此“發家致富”的感覺,對于社會經驗不足的年輕人群來說誘惑極大。然而他們不知道的是,在得到“極品”裝備之前,玩家需要充多少錢進去呢?
對于頁游玩家來說,游戲的玩法對他們并不太重要,只要能夠各種稱號、裝備、武器中滿足自己的虛榮心,能夠通過各種稀有的裝備,把其他玩家“pk”掉就好。
不過對于營造良好的頁游市場而言,如何提高廣告品位,延長游戲生命周期,提升玩家消費貢獻才應該成為頁游廠商需要思考的。畢竟就像廣告詞中所說,玩家的時間,非常值錢。
文中未標注圖片均來源于相關游戲官方宣傳海報或視頻
來源:中新經緯 作者:趙佳然
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP