2014-12-22 02:20:39
每經編輯 每經記者 孟慶建 發自深圳
每經記者 孟慶建 發自深圳
近日,騰訊公布的財報顯示,今年三季度QQ手機版與微信上智能終端游戲產生的總收入約為人民幣26億元,同比仍保持增長,但較二季度30億收入少了4億元。移動游戲業務下滑拖累了騰訊整體業績。
12月19日,騰訊移動游戲副總裁王波在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示:“受Q3財報影響,Q4游戲引入節奏加快,發新品速度和更新版本速度更快,Q4將會有比較好的成長。”
據悉,騰訊移動游戲對第三方開放以來,移動游戲上架有六成以上來自第三方。按照騰訊披露的合作計劃,入駐平臺的第三方游戲將大大超過自研團隊。騰訊亦有意在渠道上作出調整,應用寶將成為騰訊游戲分發前臺。同時,騰訊將推進外部聯運合作模式,明年對自研游戲放權。易觀智庫分析師薛永峰分析稱,微信和手機QQ流量紅利已經見頂,應用寶在分發領域仍然羸弱,保持高增長態勢聯運是最佳途徑。
對于移動游戲業務的下滑,騰訊方面認為這是蘋果游客模式導致的。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示,蘋果從今年暑假開始要求所有的游戲都要使用蘋果賬號登錄。騰訊在iOS發布的手游都是用QQ號或者微信登錄,很多游戲就從暑假開始修改,一直修改到10月份才修改完。
王波表示,“目前這一問題得到了解決,騰訊移動游戲Q4發布新品的速度和更新版本速度更快,預期Q4會有比較好的增長。”面對渠道競爭加劇,一向被視為騰訊移動領域短板的應用寶開始被發力重用。事實上,作為分發工具,在微信和手機QQ導流作用下,成為增速最快的應用工具。根據騰訊提供的數據,應用寶日均分發數據已經達到1.1億,其中有一半都是游戲。
騰訊游戲平臺合作總監周雯表示,應用寶整合了包括應用寶、QQ音樂、騰訊微博、騰訊視頻、QQ空間、騰訊游戲大廳在內的12個分發入口。從2014年1月其,已經成為騰訊旗下渠道統一流量集中分發平臺。
移動游戲行業近來盛行“手游冬天論”,馬曉軼也提出,“移動游戲行業人口紅利逐步消失,接下來是整個行業質量提升的關鍵時刻。”此時,騰訊一直以來“捧在自己手心上”的微信、手Q自研、獨代產品正計劃與外部渠道展開聯運合作。
王波也正面回應了這一說法。“有些內容不一定只放在騰訊這個平臺上,外部的確有很大市場空間,希望有一些產品可以和外界合作。騰訊自研工作室會引入機制,游戲團隊可自行選擇是否在騰訊平臺發行;而在聯運市場分成方面,基本上與行業平均水平類似。”
薛永峰分析,騰訊最佳的聯運渠道無疑是手機廠商,一方面智能手機用戶群體大,手機應用商店控制第三方應用入口;另一方面,相比其他移動游戲渠道,手機渠道合作不會形成競爭關系。
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP