證券日報 2013-11-04 09:05:48
編者按:盡管截至三季度末,大盤走勢幾乎原地轉(zhuǎn)磨,但過程之中,依舊有不少“曇花”給市場留下了絢麗的回憶。盤點上市公司前三季度關(guān)鍵詞,“披金、奔騰、爭上游”可謂是今年與往年最大的不同。披金,即指上市公司或是玩起互聯(lián)網(wǎng)金融,或是積極開辦線下銀行,總之,不論主營是什么,公司都熱衷披上一件“金融”的外衣。奔騰,即指上市公司紛紛奔向騰訊的微信平臺,建立自己的公眾賬號,擺出一副從此開始“親民”的姿態(tài)。爭上游,更是無需多言,君不見,多家上市公司爭相上馬游戲業(yè)務(wù),要么親力親為,要么拿來主義,攪動出資本市場好一番“游園驚夢”的年度大戲。
前三季度網(wǎng)游并購金額188億元 18家公司力爭上“游”
雖然網(wǎng)游今年前三季度很火熱,但有分析人士認為,明年年初開始,手游第一波熱潮將退去,泡沫基本都會破裂
2013年,國內(nèi)資本市場哪個產(chǎn)業(yè)并購最火爆?答案就是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。今年的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)還有一個特點:高溢價并購案頻出。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年前三季度,18家A股上市公司發(fā)起了20次有關(guān)網(wǎng)游的并購,其中12次為手游收購,涉及金額188.39億元,收購標的平均估值約15倍左右。
據(jù)易觀智庫統(tǒng)計,2013年第三季度,中國端游市場整體規(guī)模達到141.64億元,而頁游、手游由于發(fā)展時間較短,目前規(guī)模分別約為50億元和15億元,整個游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模已超過200億元。
上市公司并購網(wǎng)游業(yè)務(wù)
可以說,端游目前仍在游戲市場中占據(jù)絕對地位。從發(fā)展速度來看,目前,頁游每季度保持在環(huán)比10%-20%的增長速度,手游更是達到50%的增長速度,游戲市場格局還在不斷發(fā)生變化。
今年以來,掌趣科技(300315)先后收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技和上游信息。曾參與過鳳凰傳媒(601928)并購慕和網(wǎng)絡(luò)、天舟文化(300148)并購神奇時代等游戲行業(yè)并購的業(yè)內(nèi)人士表示,掌趣科技一直希望通過并購的方式來打造游戲內(nèi)容制作帝國。未來兩年到三年內(nèi),公司還將不斷收購國內(nèi)外內(nèi)容制作領(lǐng)先的游戲公司來達到其戰(zhàn)略目的。
具備端游、頁游和手游較為完整產(chǎn)品線的中青寶(300052),其市場總監(jiān)李明輝也曾提到,未來中青寶可能繼續(xù)收購國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)游戲研發(fā)企業(yè)或游戲發(fā)行平臺。
而旋極信息(300324)、朗瑪信息(300288)等非游戲類公司,也在通過并購進入游戲領(lǐng)域。此前,旋極信息以5670萬元的價格獲得手游廠商上海索樂科技18%的股份,成為其第二大股東。旋極信息目前處于轉(zhuǎn)型過程中,需要擴張新業(yè)務(wù)。
朗瑪信息今年曾與國內(nèi)領(lǐng)先的手游公司藍港在線洽談收購事宜,但最終告吹,藍港在線計劃獨立赴海外上市。隨后,朗瑪信息以自有資金收購呂世峰持有的夢城互動35%股權(quán),股權(quán)轉(zhuǎn)讓價為人民幣300萬元。10月8日,朗瑪信息又公告稱,公司以自有資金向夢城互動投資500萬元人民幣,占夢城互動51%股權(quán)。朗瑪信息主營業(yè)務(wù)電話對對碰已進入增長瓶頸,公司正在尋找新業(yè)務(wù),手游成為其選定的一個主要方向。
此外,傳統(tǒng)報業(yè)起家的浙報傳媒(600633)也有可能是潛在買家。從此前其高價收購邊鋒網(wǎng)絡(luò)和浩方平臺可以看出,浙報傳媒在網(wǎng)游行業(yè)中,更傾向于布局運營而非研發(fā)。在這種情況下,其可能更樂于尋找成熟的手游平臺進行收購。
人民網(wǎng)(603000)同樣需要一家手游公司。此前公司曾在發(fā)布2012年年報時明確表示,未來會增加手機游戲業(yè)務(wù)。時至今日,人民網(wǎng)既沒有增加自主研發(fā)實力,亦沒有組建專屬的手游發(fā)行平臺,似乎要完全依托收購來解決這個問題。此前,鳳凰傳媒收購慕和網(wǎng)絡(luò)時,也傳出人民網(wǎng)與慕和網(wǎng)絡(luò)進行過收購談判。
移動網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模擴大
易觀智庫數(shù)據(jù)顯示,前十大平臺商占據(jù)國內(nèi)近80%的市場份額,但除了騰訊游戲以24%的市場份額排名第一之外,其余廠商份額均未超過10%,相互差距不大。
頁游研發(fā)市場的市場集中度在逐年提高,但前五大廠商的整體份額仍未超過總體的一半,行業(yè)壁壘尚未形成。
有國內(nèi)頁游廠商高管表示,頁游已經(jīng)度過了春秋時期,進入戰(zhàn)國時代,增長比較緩慢,沒有什么大起大落,但機會還在。現(xiàn)在不能通過跑馬圈地搞擴張了,要深耕市場,逐步積累優(yōu)勢。
手游的發(fā)展主要依賴智能移動終端,特別是智能手機的普及。去年下半年以來,國內(nèi)手游市場開動高速增長引擎。2013年第一季度,中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到11.44億元,環(huán)比增長53.17%。
“從目前的情況來看,手游的發(fā)展剛剛開始,以微信的游戲為例,微信積累了5億用戶,現(xiàn)在開發(fā)的玩家占比沒有達到1%,未來的上升空間極其巨大,高速的增長態(tài)勢還會繼續(xù)保持下去,有望超過當(dāng)初端游、頁游的速度。”有券商分析人士對手游市場充滿信心。
不過,部分業(yè)內(nèi)人士并不看好,有業(yè)內(nèi)分析人士表示,明年年初開始,手游第一波熱潮就會退去,泡沫基本都會破裂。
他認為,手游企業(yè),包括那些已經(jīng)被賣掉的,都是靠單一產(chǎn)品撐起公司的營收,可持續(xù)盈利能力不能保證。一款游戲生命周期最多只有六個月到一年,一年之后,若沒有新的產(chǎn)品去接棒營收重任,公司收入就很難保證。
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